デザインパターン - Observer
【Observerパターンとは】
オブジェクトの状態変更を他のオブジェクトにお知らせする。
【Observerパターンのクラス図】
【Observerパターンのメリット】
観察者が自由に追加できたり・・・
【サンプル】
Observer.java |
package observer;
public interface Observer {
public void update(int count);
}
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Teacher.java |
package observer;
// 先生クラス
// 先生はsingletonパターン
public class Teacher implements Observer {
private static Teacher t = new Teacher();
private Teacher() {
}
public static Teacher getInstance() {
return t;
}
@Override
public void update(int count) {
if (count >= 5) {
System.out.println("先生が言います。");
System.out.println("5周以上は走らないでね。");
}
}
}
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Student.java |
package observer;
import java.util.List;
// 学生抽象クラス
public abstract class Student {
// 観察者リスト
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
// 観察者追加
public void addObserver(Observer o) {
this.observerList.add(o);
}
// 観察者に通知
public void notifyToObservers(int count) {
for (Observer o : this.observerList) {
o.update(count);
}
}
// なにかやる
public abstract void done();
}
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Sato.java |
package observer;
// satoさん
public class Sato extends Student {
private int count = 0;
@Override
public void done() {
count++;
System.out.println("satoさんが学校" + count + "周走りました。");
// 観察者に通知する
super.notifyToObservers(count);
}
}
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ObserverTest.java |
package observer;
public class ObserverTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Student s = new Sato();
// satoさんの観察者に先生を追加
s.addObserver(Teacher.getInstance());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
s.done();
}
}
}
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実行結果 |
satoさんが学校1周走りました。
satoさんが学校2周走りました。
satoさんが学校3周走りました。
satoさんが学校4周走りました。
satoさんが学校5周走りました。
先生が言います。
5周以上は走らないでね。
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